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フルキャストホールディングス 本店:東京都渋谷区桜丘町2番6号 【商号履歴】 株式会社フルキャストホールディングス(2008年10月1日~) 株式会社フルキャスト(1992年9月~2008年10月1日) 株式会社リゾートワールド(1990年9月14日~1992年9月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2004年9月1日~ <東証2部>2003年9月3日~2004年8月31日(1部に指定替え) <店頭>2001年6月15日~2003年9月2日(東証2部に上場) 【合併履歴】 1999年6月 日 株式会社フルキャスト大阪 1999年6月 日 株式会社エントリー 1999年6月 日 株式会社デュアル・サポート 【沿革】 平成2年9月 東京都港区に㈱リゾートワールドを設立。 平成4年9月 商号を㈱フルキャストとする。 平成4年10月 短期業務請負業を開始。 平成6年10月 東京都渋谷区に本社を移転。 平成7年1月 大阪市中央区の㈱フルキャスト大阪とフランチャイズ契約を締結。 平成7年9月 東京都新宿区に㈱成和サービスを設立。 平成8年1月 東京都小平市に㈱エントリーを設立。 平成9年10月 ㈲フルキャストレディ(現社名㈱フルキャストHR総研(現・連結子会社)、平成11年10月に株式会社に改組)を設立。 平成10年5月 ㈱神奈川進学研究会(平成元年7月設立)を㈱フルキャストウィズ(現社名㈱フルキャストテクノロジー(現・連結子会社))に改称。 平成10年10月 ㈱フルキャストウィズ一般労働者派遣業 許可取得。 平成11年1月 ファクトリー事業部を新設、工場ライン請負事業を開始。㈲フルキャストレディ一般労働者派遣業 許可取得。 平成11年4月 ㈱フルキャストウィズ職業紹介事業 許可取得。 平成11年6月 ㈱フルキャスト大阪、㈱エントリー、㈱デュアル・サポート(旧㈱成和サービス)を吸収合併。 平成11年11月 ㈱フルキャストシステムコンサルティングを設立。 平成12年3月 フルキャスト人事コンサルティング㈱を設立、同年4月に㈱フルキャストウィズの人事コンサルティング事業部を譲受、事業を開始。 平成12年9月 ㈱フルキャストファクトリー(現・連結子会社)を設立、同年10月にファクトリー事業部を譲受、事業を開始。 平成13年6月 株式を店頭市場(JASDAQ市場)に上場。 平成14年4月 セントラル自動車㈱、大昌工業㈱との合弁により㈱フルキャストセントラル(現・連結子会社)を設立し、自動車部門に特化した工場ライン請負事業を開始。 平成14年10月 ㈱フルキャストウィズと㈱フルキャストシステムコンサルティングが合併し、㈱フルキャストテクノロジー(現・連結子会社)に改称。㈱フルキャストレディの営業の一部を吸収分割により承継。㈱フルキャストレディはオフィス系短期業務請負・派遣に特化し、㈱フルキャストオフィスサポート(現社名㈱フルキャストHR総研(現・連結子会社))に改称。 平成15年1月 ㈱フルキャストオフィスサポート職業紹介事業 許可取得。フルキャスト人事コンサルティング㈱が㈱フルキャストオフィスサポート(現社名㈱フルキャストHR総研(現・連結子会社))と合併。 平成15年5月 ㈱フルキャストセントラル一般労働者派遣業 許可取得。 平成15年9月 当社及び子会社の本社事務所を渋谷マークシティに統合。(現在一部移転)。株式を東京証券取引所市場第二部に上場。 平成16年1月 ㈱フルキャストファクトリー一般労働者派遣業 許可取得。 平成16年6月 ㈱アパユアーズを株式交換により完全子会社化。 平成16年7月 ㈱フルキャストテクノロジー一般労働者派遣業 許可取得。 平成16年9月 東京証券取引所市場第一部銘柄に指定を受ける。 平成16年10月 ㈱フルキャストファイナンス(現・連結子会社)を設立。 平成16年11月 ㈱アミューズキャスト(現・連結子会社)を株式譲受により完全子会社化。一般労働者派遣業 許可取得。 平成17年3月 ㈱ヒューマン・リソーセス総合研究所(現社名㈱フルキャストHR総研(現・連結子会社))を株式譲受により完全子会社化。東北楽天ゴールデンイーグルスホームスタジアム「フルキャストスタジアム宮城」命名権取得(平成19年10月に契約解消と愛称の使用を辞退)。 平成17年6月 ADRプログラム設立。 平成17年8月 ㈱アミューズキャスト有料職業紹介事業 許可取得。 平成17年10月 ㈱フルキャストオフィスサポートが㈱ヒューマン・リソーセス総合研究所と合併し(存続会社は㈱ヒューマン・リソーセス総合研究所)、㈱フルキャストHR総研に改称。アジアパシフィックシステム総研㈱を第三者割当増資及び株式譲受により子会社化。㈱フルキャストテクノロジーがジャスダック証券取引所に上場。 平成18年5月 日本相互警備保障㈱(現社名㈱フルキャストアドバンス)を株式譲受により完全子会社化。 平成18年6月 ㈱エグゼアウトソーシング(現社名㈱フルキャストマーケティング)を株式譲受により完全子会社化。 平成19年5月 ㈱インフォピー(現・連結子会社)を株式交換により完全子会社化。 平成19年6月 ネットイットワークス㈱(現・連結子会社)を株式譲受等により子会社化。 平成19年7月 ㈱アパユアーズの全保有株式を創業者に譲渡。連結範囲から除外。
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魔遊獣ザンダ・ブルキャス UC 闇文明 (3) クリーチャー:キマイラ/デジタイザーズ 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。 ■マナビリング—闇×1 ■MBL-このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の山札の上から1枚目を墓地に置く。 作者:宇和島 フレーバーテキスト キマイラのアバターは曲者ぞろいであると、その道では有名だ。 関連 《ギガザンダ》 収録 DMTend-EX1 「ヒーローズ・イン・サイバーランド」 評価 名前 コメント
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ZZガンダム(wc) 正式名称MSZ-010 ZZ-GUNDAM 通称wc コスト375 耐久力540 盾左右(左67/右67)納刀時使用可 変形× 最大根性補正 攻撃力:+25% 防御力:+16% 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブルキャノン 16 133(75,75) リロード:5秒(1発)2発発射 サブ射撃 ハイメガキャノン 1 207(73,73,73,73,73) リロード:8秒 1発でもダウン 通常格闘 ハイパービームサーベル - 258(87,114,133) ステップ格闘 サーベル回転斬り - 124 特殊格闘 ガード - - ステップ特殊格闘 唐竹割 - 124 納刀ステップ特殊格闘 右ストレート→左ボディブロー→左ハイキック - 212(83,83,104) 盾全壊時のみ 空中格闘 - 93 空中ダッシュ格闘 猛突進逆風 - 136 着地格闘 ローキック→ミドルキック - 155(83,93) 機体解説 「機動戦士ガンダムZZ」の主役機。 高火力を追求したUC0088~89年代エゥーゴ最強のMS。 今回は「今後vsシリーズでZZを出す予定が無いため」のゲスト出演。 その攻撃力の高さはゲーム中でもある程度忠実に再現されている。 射撃武装はダブルビームライフル(WBR)とダブルキャノン(WC)から選択できるが、格闘の仕様など別物となっている。 そのため本項ではダブルキャノン装備時について解説する。 WBR装備時についてはこちら。 WCは、着キャン仕込みの空中射撃とグフを彷彿させる万能な空中ダッシュ格闘を主軸に、闇討ちチャンスと見えたら回避不能の地上抜刀ハイメガをを狙うと良い。 真正面から攻めるには向かないため、ある意味WBRとは対照的な立ち回りとも言える。 抜刀ハイメガやSDKとの兼ね合いもあり、抜刀/納刀の使い分けが超重要。 激しく動く空D格でWBRには無い機動力を確保できるが、一度捕まるとWBR以上に辛いので立ち回りは急がしくなる。WCの砲身はサーベルの柄と兼用。 総じてコスト375の割りに機動性が310機体の標準程度しか無いので、非常に狙われやすい立場にある。 機体性能も非常にクセが強く、マトモに動かすためには理解と慣れが必要だろう。 地上移動はWBRがホバーでWCでは歩行となるが、移動スピードやブースト量の変化はない。 シールドについて 納刀時にのみ左右のシールドが発動し、抜刀時は使用不可になる。 納刀時のみとはいえ、側面からの攻撃に対して発動するので使い勝手は良好。 ガードしたとき納刀していると、盾でガードし被弾時は盾が壊れる。 左右両方の盾が壊れると、納刀時に限りステ特格が使用できるようになる。 また、WBR時とWC時では盾の仕様が異なる。 《メイン射撃》ダブルキャノン 立ち 空中 持ち替え 発生/硬直 23fr/75fr 16fr/49fr 29fr/81fr 見た目はガンキャノン砲のビームバージョン。 誘導・威力は優秀。 地上・空中ともに左右の射角が無く歩き撃ち等も出来ない、いわゆるキャノン系に属する。 このタイプの武装では珍しく、空中で撃っても砲撃の反動が無いが、ダウン属性を持たず銃身も短いため接射向きではない。 地上・空中ともに振り向き撃ちによる発生・硬直時間の変化も無い。抜刀からの持ち替えは早め。 空中撃ちは発生速度がBR並・射撃硬直はBR以下と高性能。高飛びから連射するだけでコンボになる。 誘導も強めだが前述の通り接射には向かないので、迎撃兼着キャンとして使うことが多いだろう。 反して地上撃ちは発生・硬直が長く、もちろん歩き撃ち・ステップ撃ちやブーストキャンセルも出来ない。 自機が地上に居る時に接近されると、離脱・迎撃がままならないため非常に辛い武装である。 とにかく地対空の状況は避け、捕まってしまったらステ特格や特格ガードで何とかごまかして行こう。 ちなみに、盾持ちに対して空格→地上WCは安定しないので注意。これはWCの空格が浅く入りやすい事に起因する。 空格が頭上を掠める形で入ると硬直差が短くなり”右ステ割り込み→左の盾が発動しWCをガード”となる事がある。 地上WCが盾ガードされると動けないまま硬直を晒す羽目になり、硬直差も圧倒的に不利なため反撃は免れない。 また、非ダウン機とシャア専用機はよろけ時間が短いため、やはり空格が浅く入ると割り込まれる事もある。 シャズゴ,抜刀シャゲ通格で割り込まれる,非ダウン機には封印推奨。 WBRと同じく抜刀モーションが早いため、抜刀着キャンが有効。 特定の高度から射撃することによって、着地硬直を軽減することも出来る。 また、ZBRやガブと同じくノーロック空中振り向き納刀着キャンにも対応してる。 素で使っても硬直軽減効果は薄いが、ノーロック着地納刀も後述するSDKの着地硬直フォローに役立つ。 これらを上手く組み合わせれば抜刀/納刀を自在に切り替えつつ着キャンを仕込む事も可能。 主な用途はいずれも空中から、接射・格闘等に対する迎撃、着キャン仕込みの牽制、硬直取りなど。 ダウン属性を持たないため、キャノン系ならではの銃口補正を活かした起き攻め接射には使えない。 しかし非ダウン機相手では格闘が使いづらくハイメガは言うに及ばずなので、上手く扱えるようになろう。 《サブ射撃》ハイメガキャノン 立ち 空中 持ち替え 空中持ち替え 発生/硬直 40fr/141fr 40fr/着地 55fr/157fr 49fr/着地 頭部から極太ゲロビを照射する。 ビームだが射程距離は短く、貫通性能や追尾性能は無い。弾切れ時は着地キャンセルで着地硬直を軽減できる。 ただし抜刀して地上で撃った時のみ照射中でも銃口補正が持続する為、一度発生してしまえばステップでも回避不能の回頭性能を発揮する。 ただでさえ遅い発生が更に遅くなるので、見られていると簡単に潰されてしまうが強襲を使えば(相手がガード持ちの機体でなければ)ほぼ確定起き攻めになる。 相手側が強襲でも回避不能で、逆に補正無効が災いし一瞬にして300オーバーの大ダメージを奪えてしまう。 Z等の高機動MSで機動を発動して至近距離から空Dなどでめくれば振り切る事も一応可能だが ZZ側が強襲起き攻め前にバクステなどで少し距離を取れば結局は回避不能に。 また、グリーンノア等にある小さい障害物(頭だけ出て体の大部分が隠れるようなビル等)に隠れて使えば 敵のビームからある程度身を防ぎつつ一方的に攻撃することができる。 これは一部でハイメガポジションと呼ばれ、特に開幕では非常に警戒されやすい。 当然相手側は高飛びからの高角度射撃でカットを狙うなど対策を練ってくる。 BZ相手の場合、弾を相殺するので遠距離から一方的に抜刀ハイメガを当てることが可能。 MG系や百式の散弾など1発でヨロけない武器に対しても一応有効ではある。 もちろん敵相方のカットは防げないので、狙うならばあくまで擬似タイマン時に留めておくこと。 HIT数は距離に反比例し、通常時は最大5ヒット。 なお、ハイメガは最高6発分の判定が発生している模様。 (相手が強襲発動時かつ密着時のみ最高6ヒット) ちなみに強襲時のハイメガは少し射程距離が短くなる。 それほど気にする事でもないが、仮に距離を間違えて発射すると相手に当たらないどころか隙を晒しまくるので注意を。 格闘 ハイパービームサーベル ※WCのハイパービームサーベル全般はガードで弾かれない/弾かない・武器格闘は一方的に弾く 《通常格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 30fr/16fr 46fr/33fr 威力と誘導範囲に優れ、豪快なモーションの割に意外と斬り終えるのも早い。 しかし、発生が遅く、あまり伸びないうえに突進速度も遅い。 乱戦に滅法弱いWCゆえ基本的に出番は無いが、威力だけは高いので当てる自信があるなら使っても良い。 特に強襲発動直後は狙い目で、接射を強襲で無効化しながら斬り刻んだりすると効果的。 《ステップ格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 34fr/21fr 37fr/24fr 右打者がバットを振るようにサーベルで周囲を薙ぎ払う。 その場で足を止めて攻撃するため踏み込みや振り向き誘導は無い。 発生も遅いが攻撃範囲が非常に広く、周囲の敵味方もろとも一気に巻き込む事も。とはいえ納刀時で自機地上だとWCや後述のステ特格に頼れないので、博打として使ってみるのも良いだろう。攻撃方法の都合上、左側に装備されてるシールドにサーベルが当たりやすく1ヒット分の攻撃判定は盾ガード含め、1機体に対し一回ずつしか発生しない為、最悪「サーベルを盾で防がれる→反撃確定」ということもあるので注意。盾持ちの相手には基本的に封印安定。 《空中格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 20fr/9fr 32fr/20fr 横斬り。上下への誘導がWBRに比べ劣り、空対空としては使いづらい。威力は空格の中では高めの93。 空対地ヒット後の繋ぎが辛いため封印気味で良いかも。 着格は密着時しか当たらず、WCは射撃硬直が大きい上に一部msには回避されてしまう。 後述の空D格→空D格よりは、空D格→空格→着格のほうが簡単に繋がるが、その場で斬るので動きが止まりカットされやすい。 《空中ダッシュ格闘》 状態 密着 近距離 中距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 23fr/12fr 23fr/12fr 38fr/27fr 高速で突進しながらサーベルを振り上げ一閃。 ダメージは136と高コとしては低めだが、単発としては非常に高く、コンボやクロスに繋ぐことで凄まじい威力を発揮できる。 発生·誘導範囲·誘導精度と三拍子揃ったWCの主力格闘で、突進速度を活かしたSDKにも使える。 WBRの空D格並の誘導距離に加え、上下に対して大きな攻撃判定を持ち、かなりの高度差をカバーする。 なにより当てても格闘の割にはカットされ辛く、メインの攻撃手段となり得る。 また相手の格闘とぶつかり合っても、一方的に弾いてくれるのも魅力。 空D格に限らず格闘全般に言えることだが、ビームサーベル部分は建物をすり抜けることが出来る。 ビル越しに貫通攻撃が出来たり、機体をビルに沿って格闘させカットを防ぎながら攻撃したりといった小技も可能。 ヒット後の硬直が小さく誘導慣性も残るため、空対空ヒット後は、空格や再ブーストからの空D格SDKなど様々な行動が取れる。 再ブースト後の空D格は安定性に欠けるが、低空では最大追い打ちも兼ねる。ややカットされやすいので体力と相談しながら狙って行きたい。 空対地でのブースト可否は地形等が繊細に影響するので、ブースト押しっぱの再上昇が一番安定な行動かも。 カットや後出しにはもちろん、可変移動や高飛びを強引に狩る事も出来るが、強力ゆえ警戒されやすい。 しかし360°誘導を活かした誘い待ちからの後出しは、分かっていてもイヤなプレッシャーになる。 また、攻撃判定を活かして下方向からキツめの角度で出すと正面からでも迎撃困難と、これまた強力。 なお納刀時は抜刀振り向き空中ダッシュ格闘が可能。 納刀時と抜刀時の誘導性能が微妙に異なるので、頭に入れておこう。 例えば、抜刀時は真後ろ方向の敵に対してUターンしてから斬りかかるが、納刀時なら敵機に真っ直ぐ飛んでいく。 そのため横や後ろで硬直を晒している敵がいるときなどは後出し攻撃に非常に便利。 SDKの着地にサーチ+射撃でノーロック納刀キャンセルが可能(空中振り向き納刀ではなく、単なる地上納刀)。 硬直はそこそこ残るが、空D格は誘導範囲外だと隙が大きいので、避けられたときのフォローやSDKで逃げる際などに有用。 《特殊格闘》 納刀 抜刀 納刀・盾破壊時(持ち替え) 発生/持続/解除硬直 9fr/1fr~/18fr 9fr/1fr~/18fr 20fr/1fr~/18fr 納刀時は向き直って盾ガード、抜刀中もしくは盾損壊時はガードにサーベルを使う。 サーベルは射撃に加えて武器格闘を弾く。 空中でも使用可能、任意で延長可能で、ボタンを押し続ける限り着地してもガードは解除されない。 前方約180度の攻撃を防ぐ。サーベルガードでも盾ガードと同じくガード硬直が発生する。当然ガード硬直中は動けない。 サーベルの耐久値は無限のため、射撃や素手格闘で延々と固められてしまう。中~低コ1機に止められると寮機の死が見える。 余談だが盾、サーベルガード共に空中で出して解除モーションの終わり際に着地すると着キャンが掛かる。 軽減効果は高めだがタイミングはシビアで、失敗すれば逆に硬直が大きくなるため、着地抜刀や納刀の方が実戦的。 ガード目的で使うならば、性能が高い抜刀状態で使うのが基本だろう。ただし上記の様な危険も孕むので使いどころを選ぶ。 素手3段格闘(盾無し納刀ステ格)を使いたいなら、あえて納刀状態でガードし盾を吹っ飛ばすのもよいだろう。 機体両側に装備された盾の発動率は高めなので少々もったいないが。 《ステップ特殊格闘》 状態 密着 近距離 発生速度 納刀/抜刀 納刀/抜刀 通常時 41fr/20fr 41fr/21fr 盾全壊時 24fr/-fr 24fr/-fr 【通常時】 小ジャンプ唐竹割り。 発生が早く、踏み込み距離は短いが異様に長いリーチが補ってくれる。 WCは地上撃ちが非常に使いづらいため、捕まったときの生命線として頼る事になる。 方向補正には優れているのでステップ取りや、リーチを活かして安直な低空フワフワの迎撃にも。 しかし、守勢時に使いたいこのステ特格に限って抜刀速度がやたらと遅い。 抜刀して立ち回る事の多いWCだけに、納刀↔抜刀の使い分けは常に意識しよう。 このステ特格は、ステップ方向がそのまま踏み込み方向に作用するという特殊な性質を持っている。 例えばバックステップから出せば、格闘誘導範囲内であっても真後ろに吹っ飛んで行く。 ステ取りや対空に用いる際は相手の動きに合わせてステップしよう。 このステ特格は密着横ステから出すとほぼ確実にスカるが、それも上記の特性と密接に関係している。 ZZの横ステは繰り返すと徐々に目標へ接近していく軌道を描く(メッサ、ゾック等は逆に遠ざかる)。 密着した状態で横ステすると、密着を保ちながらも横ステで巻き込まない様に周りを一周する形となる。 ここから先は仮定の話になるのだが、密着横ステの際のみ敵機との干渉を防ぎギリギリの距離を保つため 接近を相殺するよう目標から引き離す慣性が働いており、密着からステ特格を出すと横ステの慣性のみが 先に切られ、残った横ステ接近相殺慣性(後ろ向き)のみが働いてステ特格がスカる。 【盾全壊·納刀時】 大きく踏み込んで 右ストレート→左ボディブロー→左ハイキック3段。 威力高め。宙域は使用不可になる。 やや発生は遅いが、距離に関わらず一定のタイミングで殴るため、相対的に遠距離で強い。 踏み込み距離·速度に優れ動作終了も早いので、チャンスがあれば狙って行きたい。 しかし2段目のボディブローがスカりやすく、その場合の威力は164と微妙なところ。 《着地格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 34fr/22fr -fr/-fr 軸足を動かさずにロー→ミドルキックの強制2段格闘。 蹴りなのに何故か抜刀が必要。 着格としては異常に発生が遅い上に、リーチが短すぎて対地空格から安定して繋がらない。 空中拾いがやりやすいので、対空空格や空D格闘からの拾いコンボ時は便利。 小技 《着地キャンセル》 空撃ち、空中射撃、着地抜刀、ノーロック着地納刀、ノーロック空中振り向き納刀、空中ガード 着地硬直フレーム 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 25fr -fr 着地抜刀 16fr~ ~9fr 着地納刀 21fr~ ~4fr 一定高度から空中射撃 13fr~ ~12fr 空中ガード解除中に着地 14fr~ ~11fr 振り向き納刀 6fr~ ~19fr コンボ WC装備 空中WC→(空中WC) [201]空中連射でもズンダでも繋がるが、あまり使わない (対空)空中WC→WC追い打ち [167] 空格→着格 [214] (対空)空格→着格1段追い打ち [125] (対空・高度限定)空格→着格2段目追い打ち [185] 空d格→空d格追い打ち [188]当てやすく高威力。強襲があれば起き上がりにハイメガ重ねで計400超え。強襲時はやや繋がりにくいので、空格に繋いだ方が確実。 (対空・高度限定)空d格→空d格 [242] (対空)空d格→空格追い打ち [172] (対空・高度限定)空d格→空格 [208] (対空・高度限定)空d格→空格→着格1段目追い打ち [233]空d格→空d格より安定して繋がるが、カットされやすい。強襲時の安定行動。 (対空・高度限定)空d格→空格→着格2段目追い打ち [272] (対空・高度限定)空d格→空格→着格 [286] (対空)空d格→着格1段目追い打ち [168] (対空・高度限定)空d格→着格2段目追い打ち [228] (対空・高度限定)空d格→着格 [257] 《抜刀ガード詳細・Z戦術板ZZスレより無断コピペ》 ☆抜刀ガードについて・細かい事 前方180度程度の角度からの射撃・格闘は全てガードできる。 ガード時間は完全に任意で、特格ボタンを押している間は発動、離すと解除。 地上ではボタン入力と同時に、ロックオンした方向へ100度ほど振り返る。 何らかの攻撃をガードすると、攻撃された方向へ向き直り、後方へ少し後ずさる。 その際、ガードの直後にわずかな硬直時間が発生する。この間もガード判定は 持続するが、任意の解除ができず、硬直終了と同時にガードが強制的に解除される。 ガード硬直中に2撃目をガードした場合、再度ガード硬直が発生する。 サーベルによる格闘をガードした場合、相手の攻撃を一方的に弾く。 これはWCのサーベル格闘全般と共通する。例外として、ガブやZの銃剣、また 同じWCのサーベル格闘は弾くことができないが、ガードする事はできる。 ☆抜刀ガードの使用感(私見) 前方からの攻撃に対して、好きなときに好きなだけ無敵になれるので、 ガードの性能自体は非常に良い。 ただ、ダブルロックを貰っている時の使用は非常に危険。僚機が 機動力・カット能力・耐久力に乏しい低コストである事を考えると、うかつには使えない。 何度でも発生するガード硬直のお陰で、連携されると一時的に身動きがとれなくなり、 初撃をガードしても、いずれ後ろから攻撃を貰ってしまう。 自機強襲時はガード硬直が無くなるが、それを利用するくらいだったら攻撃をしたいところ。 擬似タイマンでは、攻め手や迎撃手段に乏しいwcにとってはそれなりに役立つ。 といってもリズムを崩し、相手の攻撃を読んで、次の一手に繋げる程度の目的になるか。 サーベル格闘を弾いても、こちらにも硬直があるため特に有利な状況にはならない。 即空D格、逃げ腰の相手にはハイメガ、ステップや格闘を読んだなら通格やジャンプ射撃、 などが選択肢に挙がってくるが、間を取って仕切りなおすのが最善かもしれない。 ゴッグやズゴの格闘のように、防ぐことはできるが弾けない格闘をガードしてしまうと、 硬直解除から行動可能になるまでの僅かな時間に、攻撃を当てられる場合があるので注意。 ちなみにスパやwが敵方に居る場合、ゲロビは問題なく全段ガードすることが出来る。 余裕があるなら常に意識しておいて、ここぞという時にガードを狙ってみるのも面白いと思う。 《覚醒選択について》 空D格+追い打ち→起き攻め抜刀ハイメガで一発逆転を狙える強襲一択というイメージの強いWCだが 強襲ハイメガを撃つ際には敵相方のカットに耐えつつ相手を落としきるだけの耐久値が無いと逆に落とされる。 片追いされやすいZZが310+275やZ絡みに対して後半に充分な耐久値を守りきるには SDKで距離を離す、ハイメガポジションを取れるビルに立てこもりハイメガで迎撃する、メイン武装の着地キャンセルで牽制しつつ敵を寄せ付けないなど、片追いされても無駄なダメージを食らわない立ち回りが求められる。 また、強襲ハイメガを撃つ前には僚機のメタスなどに敵相方を転ばせカットを防いで撃つ、など息の合った連携が不可欠。 強襲にこだわらずに、相手の裏を読んで機動を使う戦術もアリ。 機動時はハイメガを封印して、空D格と着キャン射撃で立ち回ると良いだろう。
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キャスト [#yeda9200] キャスト初期ステータス [#j36eaf3f] キャストLv30時のステータス [#nbdfb843] キャストLv40時のステータス [#waf77bc5] コメント [#qf60cde5] キャスト キャスト初期ステータス キャスト男性 クラス HP PP 打撃力 射撃力 法撃力 技量 打撃防御 射撃防御 法撃防御 ハンター 214 100 94 84 69 97 94 72 68 レンジャー 192 100 85 93 69 97 75 90 68 フォース 171 100 75 84 86 97 75 72 85 キャスト女性 クラス HP PP 打撃力 射撃力 法撃力 技量 打撃防御 射撃防御 法撃防御 ハンター 212 100 93 85 69 97 90 75 68 レンジャー 190 100 84 94 69 97 72 94 68 フォース 169 100 74 85 86 97 72 75 85 キャストLv30時のステータス キャスト男性 クラス HP PP 打撃力 射撃力 法撃力 技量 打撃防御 射撃防御 法撃防御 ハンター 400 100 336 299 245 243 336 256 243 レンジャー 347 100 302 368 245 271 268 338 243 フォース キャスト女性 クラス HP PP 打撃力 射撃力 法撃力 技量 打撃防御 射撃防御 法撃防御 ハンター 396 100 332 302 245 243 320 268 243 レンジャー 344 100 299 336 245 271 256 346 243 フォース 292 100 266 302 307 243 256 268 304 キャストLv40時のステータス キャスト男性 クラス HP PP 打撃力 射撃力 法撃力 技量 打撃防御 射撃防御 法撃防御 ハンター 464 100 378 336 276 274 378 288 273 レンジャー 401 100 340 374 276 274 302 360 273 フォース キャスト女性 クラス HP PP 打撃力 射撃力 法撃力 技量 打撃防御 射撃防御 法撃防御 ハンター 460 100 374 340 276 274 360 302 273 レンジャー 397 100 336 378 276 274 288 378 273 フォース コメント
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ISOに一気にファイルをインポートする方法 必要な物 日本語版WiiscrubberとPartition Builder マリカーのISO(違法DLは犯罪です) WiiscrubberでISOを開く。 partition.bin boot,bin bi2.bin apploader.img main.dolを吸いだす partition 0とか書いてあるのを右クリックし、領域を未暗号化から抽出を選択。すると、フォルダを選ぶ画面になるので新しくフォルダ作ってOKをおしたら、そのフォルダにISO内のファイルができます。 そのフォルダの中のファイルを置き換える。 置き換えたらPartitionbuilderでmain.dolとかを選択、Sourse File Directoryには3で作ったフォルダを選択する。 Buildをおしたらimgファイルが作られます。変なのが出ても無視してください。 3で作ったフォルダがあるところにpartition1.imgができていると思います。Wiiscrubberで読み込んだISOのpartition 0とか書いてあるのを右クリックし、領域を未暗号化から読み込みを選択。partition1.imgを選択してしばらく待ちましょう。 完成です。
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キャスト Season1,2共通のキャスト 高木藤丸:三浦春馬 折原マヤ:吉瀬美智子 九条音弥:佐藤健 加納生馬:松重豊 南海かおる:芦名星 朝田あおい:藤井美菜 高木遥:川島海荷 安斎真子/K:徳永えり 立川英:久野雅弘 澤北美姫/ブルータス:阿南敦子 神崎潤/K:成宮寛貴 九条彰彦:竜雷太 苑麻孝雄:中原丈雄 霧島悟郎:吉沢悠 Season1のみのキャスト 宝生小百合:片瀬那奈 敷村壮介:神保悟志 日景潔:並樹史朗 宗方瞳:村岡希美 沖田耕一:工藤俊作 船木勘助:螢雪次朗 伊庭刑事:尾崎右宗 出門丈一:TET 富永京子:宮澤美保 有村望:恒吉梨絵 宮本耀:安部魔凛碧 西田笑太郎:斗澤康秋 ブルーバード:山口龍人 田辺僚:永倉大輔 小林大助:谷口翔太 城田学:滝藤賢一 石川看守:野間口徹 浅倉看守:佐伯新 黒崎所長:山中敦史 安岡啓太郎:浜田晃 大杉健一:中根徹 安田由紀子:江口のりこ 中川沙織:原田佳奈 村上杏里:渡辺志穂 鎌田淳一郎:斎藤歩 神島紫門:嶋田久作 高木竜之介:田中哲司 Season2からのキャスト 水沢響:黒川智花 萩原太朗:高嶋政宏 海堂秀光 :又平デビット幸太郎 槙村慎二:水上剣星 琢磨洋子:秋田真琴 島村太:藤木孝 竹内由希:滝沢涼子 疋田光利:矢柴俊博 八木佑介:竹内寿 レディバード:八代みなせ ビースト:肥野竜也 モスキート:裵ジョンミン ホタル:金原杏奈 藤代壮太/ホーネット:神木隆之介 江本加奈:阿部真美 スパイダー/倉野理沙:満島ひかり 種田登:宮内敦士 中林信行:趙珉和 和田有香:橋本亜紀 赤石一彦:堀部圭亮 鈴井卓也:柳澤貴彦 教授:津嘉山正種
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ISO-2022-JP 読み: 英語:ISO-2022-JP 別名:JISコード 意味: JIS規格の日本語コード。 日本語を7bitで表すことが出来、そのことが7bitでしか転送できないメールなどでよく使われる。 漢字など文字の切り替えにはエスケープシーケンスが使われる。 2009年03月14日 JIS 5C問題?
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□Linuxでisoファイルを作成する。 Linuxの標準コマンドを利用して、isoファイル(CDイメージファイル) が作成できます。 CD-ROMを挿入してから、下記のコマンドを実行してください。 dd if=/dev/cdrom of=diskxxx.iso of=が、isoファイル名です。任意に指定してください。 成功すると、VMwareなどでマウント可能なisoファイルが生成されます。
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前提条件:<コールサーヴァント>取得、<コールサーヴァント>使用中 「サーヴァント消失」のタイミングが「メインプロセス終了時」であることが重要。 つまり、<ダブルキャスト>で使用する2つの攻撃魔術の両方に+(SL)×10の効果が適用されるわけだ。 <ランニングセット>+<サーヴァントブラスト5>+<リゼントメント>+ <ダブルキャスト>+攻撃魔術A+攻撃魔術B‥‥ とか考え出すと、かなり楽しくなるぞ。 使用回数制限がないため、かなり使いやすい。 <マスターテイマー>さえ取得できれば、毎ラウンド撃てるのだが‥‥ [上級クラス/テイマー] 名前 コメント
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平成仮面ライダーシリーズの第10作目の記念作品とあって「仮面ライダーディケイド」には過去の作品に関連したキャストが数多く登場する オリジナルの作品で出演した俳優が関連したキャストを担当している。 これが、ただのファンサービスなのか?何か意味を持っているのかは不明。 各平成仮面ライダーシリーズの物語で登場したキャラクターを再び当時の俳優、声優が演じたリストが記載されています。(*1) 【登場人物】 キャスト名 キャラクター名 登場話 作品名 瀬戸康史 紅渡 第1話 仮面ライダーキバ(平成第9作) 創斗 糸矢僚 第4話 武田航平 紅音也 第20話 秋山莉奈 ナオミ 第8話、第9話 (劇場版告知) 仮面ライダー電王(平成第8作) 第14話、第15話 (本編) 石丸謙二郎 オーナー 第8話、第9話 (劇場版告知) 第14話、第15話 (本編) 松元環季 コハナ 第8話 (劇場版告知) 第14話、第15話 (本編) 桜田通 野上幸太郎 第9話 (劇場版告知) 第15話 (本編) 溝口琢矢 野上良太郎(少年) 第15話 渋江譲二 イブキ 第18話、第19話 仮面ライダー響鬼(平成第6作) 秋山奈々 アキラ 松田賢二 ザンキ 川口真五 トドロキ 黒田勇樹 海東純一 第22話、第23話 仮面ライダー剣(平成第5作) 三津谷葉子 三輪春香 杉浦太雄 禍木慎 松坂桃李 志葉丈瑠 第24話、第25話 侍戦隊シンケンジャー(スーパー戦隊シリーズ第33作) 相葉弘樹 池波流ノ介 高梨臨 白石茉子 鈴木勝吾 谷千明 森田涼花 花織ことは 相馬圭祐 梅盛源太 伊吹吾郎 日下部彦馬 倉田てつを 南光太郎(BLACK RX) 第26話、第27話オールライダー対大ショッカー 仮面ライダーBLACK RX(昭和第10作) 南光太郎(BLACK) 第26話、第27話 仮面ライダーBLACK(昭和第9作) 椿隆之 剣崎一真 第30話、第31話 仮面ライダー剣(平成第5作) 賀集利樹 津上翔一 オールライダー対大ショッカー 仮面ライダーアギト(平成第2作) 【ライダー】 声の出演 キャラクター名 登場話 作品名 徳山秀典 仮面ライダーキックホッパー 第2話、第3話 仮面ライダーカブト(平成第7作) 内山眞人 仮面ライダーパンチホッパー 村上幸平 仮面ライダーカイザ 第4話、第5話 仮面ライダー555(平成第4作) 萩野崇 仮面ライダー王蛇 第19話 仮面ライダー龍騎(平成第3作) 桐山漣(未) 仮面ライダーW オールライダー対大ショッカー 仮面ライダーW(平成第11作) 菅田将暉(未) 立木文彦 ガイアメモリ音声 【怪人】 声の出演 キャラクター名 登場話 作品名 杉田智和 キバットバットⅢ世 第4話、第5話 仮面ライダーキバ(平成第9作) 杉田智和 キバットバットⅡ世 第20話、第21話 塩野勝美 バッファローアンデッド 第8話 仮面ライダー剣(平成第5作) アントロード フォルミカ・ペデス 第12話 仮面ライダーアギト(平成第2作) スカラベアンデッド 第30話 仮面ライダー剣(平成第5作) 関俊彦 モモタロス 第14話、第15話、第18話オールライダー対大ショッカー 仮面ライダー電王(平成第8作) 遊佐浩二 ウラタロス 第14話、第15話 てらそままさき キンタロス 鈴村健一 リュウタロス 三木眞一郎 ジーク 第15話 チョー 骨のシタリ 第24話 侍戦隊シンケンジャー(スーパー戦隊シリーズ第33作) 大村亨 ディアーアンデッド 第30話 仮面ライダー剣(平成第5作) 加藤精三(未) ジャーク将軍 オールライダー対大ショッカー 仮面ライダーBLACK RX(昭和第10作)